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蔵王急行鉄道 路線案内 本線 有明臨海線 白河米沢新線(仮)
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バトルモードにおけるプレーヤーの色分けとボイス 1P:青 ボイス:ヴィル 2P:赤 ボイス:クルス 3P:黄 ボイス:ナイシア 4P:緑 ボイス:レン たまに黄および緑のボイスが別キャラに変わる事も。 リロードについて 機銃やロケットは全弾撃ちつくさないと自動リロードされない。 弾が残っている状態からリロードしたい場合、武器アイコンにタッチ(切り替える必要はない)すればリロードが開始される。
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アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクタンクV-6 大型マニピュレータを持つザクタンクで、武装の内容が異なる。 やや攻撃力が向上している。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 タンク遠距離 87075 7 3974 21 2600 189 156 350 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 20% -10% 0% -30% 96 174 388 ザクタンクと同様に砂漠では強い。 性能は、ザクタンクより若干索敵力が高いだけで、ランクがほぼ純粋に上がった分、カスタム費で損したような気がする。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ザクタンクV-6 96 174 388 2600 156 350 近 ロケット・ポッド+S +596 +574 +23 +699 +105 0 遠 180mmキャノン砲D +62 +306 +672 0 0 +442 近 ロケット・ポッド+5 +704 +201 +60 +603 0 0 近 タックル +100 +25 +15 +100 0 0 中距離武装がタックル一択なのが致命的。強化カスタム型ロケット・ポッドにかなりの中距離攻撃力があるが、中に装備すると結局近に穴が開いてしまう。 近距離武装にストンパーがあり、ロケット・ポッドが中距離武装であれば、いくらか活躍できただろう。 武装例A(遠近タイプ) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ロケット・ポッド+5 +704 -- -- +603 0 0 中 タックル -- +25 -- +100 0 0 遠 180mmキャノン砲D -- -- +672 0 0 +442 機体性能 800 199 1060 3303 156 792 遠距離をメイン、近距離をサブに使う場合の武装例。ロケット・ポッドは強化カスタム型の近距離攻撃力が旧タイプのものより下がってしまうためにあえて旧タイプをチョイス。ただし、強化カスタム型の方が装甲が高い上に追加防御力もあるので、近距離の使用頻度によっては強化カスタム型を使うのもあり。 タックルは攻撃でなく、あくまでも三すくみの自己防衛手段と考える事。 (装甲値の追加効果を考慮し、ダッシュタックルでなくタックルを選択) 武装例B(遠中タイプ) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 タックル +100 -- -- +100 0 0 中 ロケット・ポッド+S -- +574 -- +699 +105 0 遠 180mmキャノン砲D -- -- +672 0 0 +442 機体性能 196 748 1060 3399 261 792 強化カスタム型ロケット・ポッドの中距離攻撃力が近距離攻撃力と大差無いことから中をサブレンジに使う場合の武装例。カスタムでの近距離攻撃力の上昇があまり見込めないため、整備技術が高ければこちらの方が良いかもしれない。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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ステージ04「ブリキの防壁」 日付 1944年10月 舞台 モスクワ近郊 制限時間 06 00 勝利条件 制限時間の終了 敗北条件 自機の破壊敵の目標地点への到達 解放したモスクワの防衛を行う。 ソ連軍ステージ04と同内容だが…。年代が下っているため敵戦車がIV号戦車H型、パンター、ヤークトパンターと大幅に強化されている。 一方こちらは丁三四式と3式中戦車から主砲を外して無反動砲3門を装備した三式ホハと目も当てられない。 わずかに高い火力(しかも装填に非常に時間がかかる)以外の全てで丁三四式が勝るが、三連装の瞬間火力は捨てがたい。被弾しない自信があるならとりあえず自機はホハを選ぶのが得策だろう。 敵の進軍ルートはソ連軍編とまったく同じだが、性能で圧倒的に不利なため、西と北でそれぞれを迎撃した方がいい。中央で迎撃する場合は西に進む敵のみを砲台や味方と連携して攻撃し、北へ進む敵は北に味方を配置して任せた方が無難。
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ザクタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 188 MS-06V 図鑑:ザクタンク生産:ザクタンク兵器:ザクタンク 再生利用機の開発 500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 14.7m Weight 53.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 3 3 2 マゼラアタックの開発 - 補給の乏しい前線において考案された【ザクタンク】を正式採用する。 MS-06の下半身をマゼラベースで代用し、K型のキャノン砲を装備として流用する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 810 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 270 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 110 割引 耐久 20 運動 5 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ライノサラス)1000/2450 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 42 40 2-3 3レン バルカン 8 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - △ △ △ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: 公式設定通りにマゼラベースを改造して造る事も出来る。 コストが格安な割に射程が3もあり一見使いやすそうにも思えるが、 編成数の関係でマゼラアタックに攻撃力で、ザクキャノンに耐久や適性で大きく劣る。 後々ライノサラスに改造するつもりでもなければ、あまり作る必要はない機体。
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ザクタンク MS-06V 元々が作業用のため、コストの低さが魅力の後方支援型MS。 戦闘中の砲弾の弾種変更ができる。 基本戦術は後方支援機体戦術(ページ未編集)を参照。支給条件は中10pt 基本データ 兵種 後方支援型 HP 270 コスト 150・160 被撃墜時の-pt 22・25 耐ダウン値 中 着地硬直(ページ未編集) 極大 多種多様な武装と低コストが大きな魅力の機体。 拠点落としや援護射撃等、後方支援に限らず、様々な立ち回りが出来る。 囮等の作戦でない限りは、基本的に単機行動は避けた方がいい。 また、後方支援機体の中では拠点を落とすのに最も時間と弾数を必要とするという事も覚えておこう。 後方支援機体共通の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押しする事で全体マップを表示する事が出来る。 REV.1.10(07.12.26)変更点 MS弾の命中率↓命中率が下がったらしいが、体感ではあまり差は感じられない程度 ■メイン/追加弾 180mmキャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3/単発 最短射程時66最長射程時76 よろけ1発低?発中?発高?発 4カウント ◎4vs4時12発6vs6時16発8vs8時22発 徹甲弾射程370~752m400m以下で威力低下 追加弾(対MS弾) 2/単発 最短射程時56最長射程時67 よろけ-発低1発中1発高1発 4カウント ○ 榴弾射程350~652m430m以下で威力低下 追加弾(拡散弾) 3/単発 最短射程時23最長射程時27 よろけ-発低1発中1発高1発 7カウント × 機動低下-中-散弾射程330~702m420m以下で威力低下 追加弾(焼夷榴弾) 3/単発 最短射程時17最長射程時18 よろけ-発低1発中1発高1発 10カウント × コスト+10ナパーム弾炎上6カウント射程310~702m420m以下で威力低下 《180mmキャノン砲 対拠点弾》 拠点に対して有効な徹甲弾。 赤ロック維持が可能な最大距離は750m。 4vs4時の拠点を12発で落とせる。 8vs8時は拠点撃破に22発必要(上位機体のザクタンクV-6(ページ未編集)は8vs8時の拠点を15発で落とす)。 2セット分のリロード時間と6発分の砲撃時間の差は大きい。 8vs8時で味方がザクタンクを選んだ場合、もう一人タンクを出し2機で拠点攻撃力をカバーする戦法が有効。 稀に対拠点弾を体で受け止め、拠点撃破を防ごうとする剛の者(キーパー)がいる。 この場合は青ロックで砲撃して着弾点をずらしたり、射角を変えて撃つ等の工夫が必要。 味方の編成や総コスト、自分の力量等のTPOを考えて選択しよう。 拠点落としについてはこちらを参照。(ページ未編集) ジャブロー地下では砲撃地点の天井が低い為、射角が低い本機の方がトリガー操作が難しくない利点がある。ザクタンクV-6(ページ未編集)でも射角調整無しで拠点を攻撃出来るが、トリガーを弾く感じで撃つ等の工夫が必要。 《追加弾(対MS榴弾)》 敵機に近付くと爆発する榴弾。 MSに対し誘導性と高い威力を持っているが、有効射程の関係で発射から着弾まで時間がかかる為、赤ロックしてもなかなか命中しない。 ザクタンクV-6(ページ未編集)のMS弾よりも射撃間隔が短い。これを利用して、1発目を最高射角で撃ち、敵に長時間警告を与えつつ、2発目をすぐに初期射角で発射するという、1人時間差攻撃というテクニックが使える。 この追加弾(対MS榴弾)でSランクを獲得する猛者も存在する。 《追加弾(対MS拡散弾)》 上空で炸裂して破片を散布するクラスター弾。装備すると機動性低下-中-。 威力は低いが、散弾によって広範囲の敵機にダメージを与えられる。 射角を上げて撃つと更に広範囲に広がる。 ノーロックで最大射角で撃てば最小射程付近にばら撒ける。 壁の向こうにいる敵機に一方的に攻撃する事も可能。物陰からなかなか出てこない敵機を炙り出す事も出来る。 乱戦中の敵機の頭上にばら撒けば複数機に命中するので結構便利。 但し、味方の連撃もカットしてしまうので注意。 対MS榴弾でポイントを取るには技術がいるが、対MS拡散弾なら割と容易にポイントが取れる。 その為初級者向けの武装に思えるが、他の武装以上に味方との連携が必要であり、実は上級者向けの武装である。 ザクタンク(V-6)(ページ未編集)には支給されない。V-6(ページ未編集)との違いを見せ付けられる唯一の装備かも。 総合的に高性能なV-6(ページ未編集)でなく、わざわざこちらを選んだ場合は、この拡散弾を使用するケースもあるかもしれない。 《追加弾(対MS焼夷榴弾)》 着弾点に広範囲の爆風を起こすナパーム弾。装備するとコスト+10。 ロックオンすれば近接信管になる。 爆風内の敵MSを炎上させ、一定時間、機動性を低下させる事が出来る。 特に応用出来るような事ではないが、敵機に直撃ではなく爆風で命中させると、ダウンせずに少し被弾音がするだけで、機動性が低下している事に気付かれにくい。 拡散弾と同じように使っていると全然当たらないので、しっかり狙って撃つようにしよう。 ガンタンクの焼夷弾よりも効果時間が短いものの、弾速はそれより速い為よく狙えば当てやすい。 みんな全然使わない焼夷榴弾。リロード時間は長いが、誘導性は良好、威力も意外とある。 何といっても格闘機とコンビを組んだ時の威力は凄まじいものがある。 命中すれば、逃げに入った機動MAXのガンダムを装甲MAXのゴッグでも捕まえられる様になる程、機動力が低下する。 対戦人数が増えた為、複数ヒットを狙えるようになれば高い成績を得る事も可能。 もしかしたら真の支援、援護、連携という意味では一番の装備かもしれない。 しかし上手に連携を取る事は難しく、他店舗のプレイヤーとはあまり連携は取れないと思われる。 ※炎上直後はダウンモーション中に喰らい判定が残っている様で、倒れている所に攻撃を決める事が出来ます。追撃しなかった場合は、そのままダウンする様です。まだ正確にはよく判らないので要検証。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 12発/36cnt. 14発/44cnt. 18発/56cnt. 20発/64cnt. 22発/72cnt. 対MS弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 拡散弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 焼夷榴弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 3連装マシンガン 24/3連射 密着時10最長射程時6(2HIT時) よろけ1発低2発中2発高2発 19カウント × 射程120m 《3連装マシンガン》 ジオン脅威?のメカニズムと呼ばれているもの。 装弾数こそ多めだが集弾性がとても悪く、リロードの遅さも尋常ではない。 威力も命中率も低いので、これを使う様な距離にまで接近されてはならない。 無いよりはまし、という程度の武装。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ボディチャージ 10 10 × 使う距離に接近されないのが吉 タックル 10 10 × 同上 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 124m +5 HP 215エネルギー伝達を高効率化 機動重視5 -5 +2 +4 119m +4 HP 230装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視4 -4 +2 +3 114m +2 HP 243推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視3 -3 +1 +2 107m +3 HP 250推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視2 -2 +1 +2 107m +2 HP 257装甲の一部を削って軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 103m +1 HP 263デッドウェイト(不要質量)削減 ノーマル 0 0(0.97) 0(0.74) 100m 0(55) HP 270支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 98m -1 HP 277装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 96m -2 HP 285装甲裏面に強化リブ装着 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 装甲強化でガチタンクも良し、機動重視のやわらかタンクも良し。どちらかにカスタマイズすれば結構使える。 ぜひ好みや編成で使い分けよう。 「ノーマルじゃ重いんだけど、機動いくつにすればいいの?」という人にはとりあえず機動2あたりをお薦めする。 ちなみに機動6ではかなりの高機動を見せる。ノーマルや装甲セッティングの近距離機体相手なら気合で振り切ることも可能。 ■支給(コンプリートまで8800) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲(対拠点弾)ボディチャージ --- 1 追加弾(対MS弾) 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(拡散弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 追加弾(焼夷榴弾) 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■その他 CPU戦では、拠点攻略が早過ぎて敵軍コストを0にしてしまう場合がある。CPU戦の場合、味方はQDCや連撃の練習をしている場合も有り得るので、その場合は戦闘時間終了間際まで待ってあげる様にしよう。 砲弾の滞空時間が意外と長いので残り5カウント位に最後の1発を撃つのが良い。 ■ REV.1.09変更点 ダブル・アームド・システム(ページ未編集)実装に伴い、武装の名称が変更。 180mmキャノン砲A・B・C・Dが、それぞれ対MS弾・対拠点弾・拡散弾・焼夷榴弾となった。 ザクタンクV-6(ページ未編集)やガンタンク(ページ未編集)の拠点攻撃力は強化されたが、本機の拠点攻撃力は変更されていない(検証済)。 ■ REV.1.07変更点 最低射角が下がった。 ■ REV.1.02変更点 ※キャノン系全般に関する変更について 弾速上昇 射角調整バーの移動速度向上 一部MSの拠点弾に弱い誘導性が付与され、汎用性up 拠点用弾全般で性能低下(リロード時間増加、連射速度低下等)
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ジェイレノタンクカー好きに朗報。ホットウィールのミニカーで商品化されて11月にも日本で発売されるそうですよ。https //www.amazon.co.jp/ホットウィール-Wheels-カーカルチャー-ジェイ・レノ-ガレージ/dp/B0B2VG14HD?ref_=ast_sto_dp←Amazonのホットウィール特設サイトの販売ページ -- (名無しさん) 2022-09-24 13 13 56 ↑すまん。うまくリンク先が機能してなかったのでこちらからどーぞ。https //www.amazon.co.jp/stores/page/A7D24DF9-E791-4F8F-A41D-64DF10F60B41?ingress=0 amp;visitId=423c87e1-d2ad-47aa-a8f0-f1c1154e8c2a amp;language=ja_JP、https //books.rakuten.co.jp/rb/17294755/?l-id=search-c-item-text-01←楽天でのサイト -- (名無しさん) 2022-09-24 13 15 53 こいつ公道走れるんか… -- (名無しさん) 2022-12-19 13 00 08 再収録してほしいな。レースで全く使い道なさそうだけどw -- (名無しさん) 2023-08-25 17 28 21 こいついすゞエルフの超ロングボディのサイズに近いな… -- (名無しさん) 2023-08-25 17 34 57 GT4では壁抜けバグによく使われてたな -- (名無しさん) 2023-09-13 12 49 13 なおジェイ・レノ氏はオートバイにも精通していて、あのMTTタービン・スーパーバイクも所有してたり… -- (名無しさん) 2024-02-19 16 04 21 何キロでるんだろう、、、、 -- (中里クン) 2024-05-01 15 57 12 戦後第1世代戦車のエンジンか -- (名無しさん) 2024-05-21 18 59 35 GT7に収録プリーズ -- (名無しさん) 2024-05-22 12 50 29 ↑3 ギア比弄れないから250くらいが限界、内部弄ってフルカスタマイズ状態にしたら300は出せた -- (名無しさん) 2024-05-23 23 37 18
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ステージ01「バルバロッサ作戦」 日付 1941年6月22日 舞台 ブレスト=リフトリスク近郊 制限時間 10 00 勝利条件 敵の全滅(4両撃破) 敗北条件 自機の破壊 ステージ開始後敵戦車が南下してくる。 BT-7は火力も防御力も大したことは無いので、III号戦車J型あたりで素早く片付けよう。 トライアルなどで使う戦車を出現させたいなら、とりあえずここでいろいろ選んでおけば後で心配しなくて済む。
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ステージ01「大祖国戦争」 日付 1941年6月 舞台 ブレスト=リフトリスク近郊 制限時間 10 00 勝利条件 敵の全滅(5両撃破) 敗北条件 自機の破壊 ステージ開始後敵戦車は東→北の順で移動してくる。 38(t)戦車は火力も防御力も大したことは無いので素早く片付けたい。 III号突撃砲B型は短砲身とは言え75mm砲を備えていて、装甲の薄いBT-7で挑むこちらとしては被弾は避けたいところ。ザリーツィンが言うように、こちらの優位である速度を生かして、砲塔が無い敵を撹乱しながら攻撃しよう。